문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼 마리오 64/A 버튼 챌린지 (문단 편집) === 버그들 === 이 A버튼 챌린지는 당연하게도 정상적으로 클리어하는 것과는 차원이 다르게 어렵다. 그 이유는 무엇보다도 점프를 못하기 때문. 그래서 대부분의 스타들은 필수적으로 버그를 써서 클리어해야 한다. 그 중에서 대표적으로 사용하는 버그는 다음과 같다. 다른 버그를 보고 싶다면 [[슈퍼 마리오 64/버그]] 문서 참고. * [[슈퍼 마리오 64/버그#s-2|Cloning]] : '''이 플레이에서 쓰는 버그 1순위.''' 이걸 이용해서 아래에 서술할 굼바 계단이나 100 코인 스타를 쉽게 만들 수 있다. 다만, 폭탄병, 코르크 박스, 등껍질(워터랜드 한정. 해적들이 있었던 바닷가의 등껍질은 언로드 개념이 없다.)과 같이 특정 오브젝트를 이용해야만 만들 수 있다. * RLB(Remote Lava Boost, 원격 용암 부스터) : 마리오는 용암에 닿으면 데미지를 입으면서 튀어오르는데, 이 게임의 버그로 특정 지점에서 아래위치의 바닥의 효과를 받는 경우가 있다. 이를 이용해서 시작된 가설적인 아이디어로 용암 바로위의 바닥에서 용암의 힘으로 튀어오르는 기술이다.[* 다른 바닥의 효과를 받으려면 그냥 바닥의 끝부분에서 긁으면 되지만, 원격 용암 부스터를 사용하는 조건은 까다롭다. 용암 위에 있어야 함, 용암 부스터를 받은 상태여야 함, '''마리오가 페드로 지점에 들어가 있어야 함'''의 3가지 조건을 모두 만족시켜야 원격 용암 부스터를 쓸 수 있다.]불바다의 쿠파에 단 하나 남은 A버튼을 해결해줄 유력한 후보. 현재 해당 스테이지에서 사용 가능함은 밝혀졌으나 실전에 적용하지는 못하고 있다.[* 실전에 적용하려면 근처의 회전하는 리프트 밑의 용암에 닿아서 리프트에 걸려야 한다. 페드로 지점이 되려면 천장과 바닥이 최소 2유닛 이상 떨어져 있어야 하는데, 문제는 이 돌아가는 리프트는 천장과 바닥 사이의 간격이 1유닛이라 걸린 후 튕겨나가지가 않는다.] * 모자 복제 버그(Hat in a hand Glitch) : 보통 한 스테이지에서 마리오는 모자를 한 번만 먹을 수 있게 설정이 되어 있다. 그러나 모자 블럭이 다시 나타나는 타이밍과 모자가 사라지는 순간을 사용하거나, 모자를 여러 개를 생성하면 모자 2개를 한꺼번에 먹을 수 있게 된다. 이 경우 마리오는 모자를 손에 들고 다니게 된다. 밑의 HOLP를 고정할 때 쓰는 버그 중 하나다. * 일시정지 버퍼링 [[https://youtu.be/IhlBrVaK7DU|#]]: 일시 정지를 하게 되면 Global Timer라는 변수를 제외한 모든 변수가 업데이트가 되지 않고, 스타트 버튼을 제외한 모든 입력들이 무시된다. 이걸 이용하여 짧은 시간(일시정지 시간 제외) 안에 더 많은 입력들을 넣을 수 있다. 그리고 일시정지가 되어도 Global Timer라는 변수는 계속 시간에 따라 증가한다. 이 변수에 의존하는 현상들이 꽤나 많은데, 그 중에는 마리오의 무적시간 동안의 깜빡임이 있다.[* 구체적으로 설명하면 Global Timer가 홀수이면 마리오는 투명하고 짝수일 땐 투명하지 않다.] 그래서 일시정지를 적절한 타이밍에 반복을 한다면 무적시간 동안 마리오를 계속 투명하게 만들 수 있다. 이런 현상을 Pause Buffering Hitstun이라고 한다. 무적 시간은 30 프레임(1초)로 짧지만, 물건을 집고 던져도 시간은 4프레임이나 남는다.[* 또, 무적시간 도중 굼바, 폭발 클론 등의 피격당할 수 있는 오브젝트와 겹쳐있을 경우 무적시간이 줄어들지 않는다.] 덕분에 이 동안 마리오는 HOLP를 고정시키면서 오브젝트를 HOLP에 복제시킬 수 있다. * 스폰 지점 변위(Spawning Displacement) : 초기 일본판에서만 가능한 버그. 마리오가 코스를 나가거나 스타를 얻어서 화면이 어두워질 때 회전하는 발판/물건 위에 있으면, 마리오의 스폰 지점 좌표가 바뀌는 현상이 있다. 이 버그는 코스에서 나가도 기존 회전축을 중심으로 마리오를 1 프레임만큼 더 회전시키기 때문에 발생하는 현상이다. 따라서 스폰 지점의 좌표와 기존 회전축의 좌표 사이의 거리가 멀수록 스폰 지점이 더 많이 어긋나게 된다. 이걸 이용하여 똑딱시계 코스를 들어갔다 나왔다 하면서 필요한 A 버튼을 일부 줄일 수 있다. * HOLP 고정 버그 : 위의 복제와 많이 엮이는 버그다. 물건을 잡더라도 물건이나 물건을 들고 있는 마리오 둘 중 하나라도 렌더링되지 않으면 HOLP의 좌표가 업데이트 되지 않는 버그가 있다. 게다가 어떤 스테이지를 나가고 다른 스테이지로 들어가도 아래의 조건 없이 물건을 잡지 않는 이상 이 HOLP의 좌표는 변하지 않는다. 이것을 이용해서 클론들을 정상적으로는 옮길 수 없는 곳(본래 복제된 오브젝트는 오브젝트가 있어야 할 범위를 벗어나서 놓여지게 되면 원래 지점으로 다시 돌아간다.)으로 복제할 수 있다. 버그를 일으키는 조건들이 많고, 쓰임새도 많아 자주 쓰는 버그다. HOLP를 고정시키는 조건들은 다음과 같다: [[https://youtu.be/pHihyGlYfSw|참조 영상]][* 다만 해당 영상에서 모자 버그는 취급하지 않는다.] * 손에 모자를 들고 있을 때 * 잡자마자 물건을 던졌을 때(Instant Release)[* 예를 들면, 폭탄병을 잡으면서 같은 프레임에 벽에 부딪히면 HOLP가 업데이트되지 않은 채로 물건을 잡았다가 놓치게 된다. 이 경우 폭탄병은 HOLP의 위치에서 나타난다.] * 투명한 물건들을 복제했을 때 * Pause Buffering Hitstun을 시전하면서 * 카메라 화면에서 벗어났을 때[* 고정 카메라를 사용한 다음 카메라에 아주 가까이 붙으면 카메라의 초점의 반대쪽에 위치함으로서 카메라가 마리오를 바라보지 못하고 엉뚱한 데를 바라보게 할 수 있는데, 이렇게도 HOLP를 고정시킬 수 있다. 이를 Behind Camera Anywhere이라고 한다.] * 카메라로부터 매우 멀리 떨어져 있을 때 * Frame Walking : 정상적으로는 오를 수 없는 가파른 경사로를 걸어 올라갈 때 사용이 된다. 가파른 경사로에서 아날로그 스틱을 매우 빠르게 원하는 방향으로 꺾고 원래 상태로 놓는 것을 반복하면 된다. 경사를 오를 때나 물건을 들고 오를 때에 매우 유용한 버그이나, 실제로 하는 것은 쉽지 않다. * 폭탄병 역방향 판정 버그 : 폭탄병의 히트박스는 폭탄병이 폭발하기 직전의 부풀러진 크기에 의존을 한다. 그리고 마리오의 히트박스와 폭탄병의 히트박스가 겹쳐지면 마리오는 뒤로 밀려나게 된다. 이를 이용하여 폭탄병이 폭발하기 직전 부풀러진 상태[* 잡는 타이밍에 따라 폭탄병의 크기가 달라진다.]에서 잡으면 폭탄병은 잡혀진 상태에서 마리오를 계속 뒤로 밀어낸다. 이를 이용하면 폭탄병을 들고 공중부양하며 수평 방향으로 이동할 수 있다. 주로 간격이 넓은 구멍을 건너기 위해서 사용된다. * 10k 버그 - 특정 조건을 만족할 때 빠르게 속도가 배로 늘어나는 버그이다. 이 버그를 시전하기 위해서는 20,000 이상의 속도를 가진 상태에서 움직이는 방향의 반대 방향으로 아날로그 스틱을 꺾고, 미끄러운 경사로에 닿아야 한다. 필요한 속도가 워낙 크다 보니 보통 평행우주를 사용한다. 여기서 얼마나 증가하느냐는 속도에 의존한다. 증가하는 비율은 10,000 단위마다 1씩 늘어나는 것으로 알려져 있다. 예를 들어 속도가 20,000~30,000일 때 2배 늘어난다면, 30,000~40,000의 속도에서는 3배 늘어난다. 이것을 이용하여 자유자재로 속도를 늘리거나 줄이는 것이 가능하다. 이외에도 수십 가지의 버그들을 사용하는데, 한 스테이지에서만 사용하는 버그들도 꽤 많다. 결국 이 챌린지에서는 지금까지 알고 있는 버그들을 총동원하여 사용하는 거나 마찬가지.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기